Przeznaczenie i jej faƂszywe obietnice

Wiele razy znajdujesz się przed zwiastunem filmu lub streszczeniem ksiÄ…ĆŒki, ktĂłra przedstawia naprawdę interesujące przesƂanki, a pĂłĆșniej koƄczy się rozczarowaniem, gdy widzisz lub czytasz daną pracę. Albo marnując tę ​​przesƂankę, przedstawiając pƂytkie postacie, albo opowiadając niejasną historię bez większego zainteresowania. Coƛ takiego, co zaskakujące, mi się przydarzyƂo Przeznaczenie, nowy wspaniaƂy adres IP opracowany przez Bungie i opublikowane przez Activision. I mĂłwię o zdziwieniu, poniewaĆŒ wciÄ…ĆŒ pamiętam popoƂudnie, kiedy mogƂem zobaczyć pierwsze elementy koncepcji gry, ktĂłre przykuƂy moją uwagę, jak ĆŒadne z Halo w ostatnich latach i sprawiƂy, ĆŒe ƛledziƂem ewolucję gry przez następne lata.

Teraz prawie trzydzieƛci godzin Po tym, jak mój czarodziej wkroczyƂ do ƛwiata Przeznaczenia, byƂem zaskoczony tak jasnym werdyktem: Destiny to gra, która marnuje swoje ƛrodki. A przede wszystkim jest to zimna gra.

Z testĂłw alfa i beta wiedzieliƛmy, ĆŒe sekcja strzelanki w tytule byƂa niezaprzeczalnej jakoƛci, a pƂynnoƛć i precyzja strzelania i ruchu jest godna pochwaƂy. Wiedzieliƛmy rĂłwnieĆŒ, ĆŒe kierunek artystyczny byƂ przytƂaczający, wyƛwietlając przyciągające wzrok i wciągające odbitki, a mĂłwiąc sƂowami Bungie, wiedzieliƛmy, ĆŒe mamy do czynienia z bardzo maƂą częƛcią tego, co ma do zaoferowania Destiny.

Dlatego po tych wszystkich godzinach, po ukoƄczeniu fabuƂy, rozegraniu kilku gier w Tyglu i zakoƄczeniu wszystkich rund, nie mogę pozbyć się zƂego smaku z ust, gdy sprawdzam nadmierną liniowoƛć tytuƂu. Strzelaj, strzelaj i strzelaj.

Jesteƛmy w FPS-ie i ta formuƂa jest oczywiƛcie oczywista i niezbędna. Ale kiedy Bungie mĂłwiƂ o strzelance z perspektywy pierwszej osoby, ktĂłra przejmuje mechanikę z gier MMO i A-RPG, takich jak World of Warcraft lub Diablo, i oferuje ƛwiat taki jak Fallout (lubią to nazywać WspĂłlny ƛwiat strzelanka), nie moĆŒna byƂo liczyć na nic więcej; Prawie szeƛć lat rozwoju i 380 milionĂłw euro za nim sprawiƂy, ĆŒe wcale nie byƂ szalony.

  Nintendo Switch 2 przekroczyƂo 10 milionĂłw sprzedanych egzemplarzy i przyspiesza sprzedaĆŒ

Ale tak nie jest. Sytuacja zaczyna się Ćșle od samych podstaw: cztery wielkie regiony, ktĂłre Ƃączy gra, graniczą z artystyczną perfekcją, a jednoczeƛnie wpadają w napięcie pod względem znaczenia w grywalnej. Dlaczego chcę, aby ƛwiat tak opracowany wizualnie, skoro nic mnie do tego nie zachęca podrĂłĆŒować? Problem konceptualny pojawia się, gdy zapomnimy o przedmiotach kolekcjonerskich poza kilkoma niezrozumiaƂymi zƂotymi skrzyniami; ĆŒadnych pobocznych zadaƄ z opakowaniem (nie umieszczaƂbym w tej torbie trybu Patrol) lub po prostu miejsc wartych odkrycia. KaĆŒda planeta w Destiny ma kilka punktĂłw, do ktĂłrych będziemy musieli dotrzeć zgodnie z wymaganiami scenariusza, poƂączonymi szerokimi strefami przejƛciowymi bez dodatkowego zainteresowania.

Ten aseptyczny ton jest rĂłwnieĆŒ przenoszony do trybu fabularnego, ktĂłry nie jest w stanie zwrĂłcić naszej uwagi w ciągu dziesięciu godzin, jakie moĆŒe zająć jego ukoƄczenie. PodrĂłĆŒujemy stąd tam, sƂuchając rozkazĂłw i opowieƛci związanych z Wszechƛwiatem (fakt, ĆŒe Grimoire nie jest dostępny z gry, wydaje mi się, nawiasem mĂłwiąc, prawdziwym marnotrawstwem) i spotykając dwĂłch lub trzech (tak, nie ma więcej) ) postaciom pozbawionym charyzmy, niĆŒ opowiadają nam nieistotne fakty, ktĂłre są dla nas maƂo lub nic ze względu na rozproszenie i miękkoƛć narracji. Godne uwagi jest to, ĆŒe po zakoƄczeniu gƂównego trybu nie ma się ochoty dowiedzieć się więcej o tym ƛwiecie, być przed epicką odyseją, do ktĂłrej będzie chciaƂ wrĂłcić z jego rozszerzeniami lub nowymi dostawami.

Wracając do ujęć, to jest gƂówna wartoƛć Destiny i jasne jest, ĆŒe chƂopaki z Bungie stoją za projektem, gdy znajdziemy oznaki toĆŒsamoƛci studium jako wroga sztuczna inteligencja o wiele bardziej pracowaƂa niĆŒ normalnie w tym gatunku. Ale znowu, są ponownie zainspirowani mniej niĆŒ powinni przez bardziej bezpoƛrednie odniesienia. Halo moĆŒna Ƃatwo zapamiętać ze względu na zaciekƂe bitwy, w ktĂłrych duĆŒa liczba wrogĂłw zaatakowaƂa nas na pokƂadzie rĂłĆŒnych pojazdĂłw, dodając urozmaicenie gorsetu, ktĂłry niestety znajdujemy w Destiny i treƛci, ktĂłre ma do zaoferowania (pomijając oczywiƛcie RRP ).

  Virtual Boy powraca do Nintendo Switch Online z zestawem sƂuchawkowym i ceną

MoĆŒemy podsumować tryb fabularny jako rĂłĆŒne misje, w ktĂłrych udanie się we wskazane miejsce, aby zakoƄczyć wszystkich ukrytych tam wrogĂłw po uĆŒyciu naszego Ducha do otwierania drzwi lub odblokowywania komputerĂłw (caƂkowicie automatycznie, nie wpƂywamy na te dziaƂania). Bez ƂamigƂówek, bez eksploracji i / lub badaƄ. A co znajdujemy w rajdach? Dojdziemy do punktu, w ktĂłrym będziemy musieli zmierzyć się z dwiema-trzema falami wrogĂłw, aby pĂłĆșniej dotrzeć do spektakularnego wroga koƄcowego, ktĂłrego „trudnoƛć” polega na ogromnej iloƛci ĆŒycia, ktĂłre ma, z ktĂłrym na koniec poƂoĆŒymy kres Atak, powtarzanie tej samej struktury we wszystkich dostępnych z wyjątkiem tej na Ziemi, w ktĂłrej znajdujemy nieco gƂębszy rozwĂłj.

Podczas gdy Diablo (moglibyƛmy podać dziesiątki innych przykƂadĂłw) ma wiele i zrĂłĆŒnicowanych umiejętnoƛci do wykorzystania w walce, a Borderlands ma broƄ o bardzo rĂłĆŒnorodnych i atrakcyjnych efektach, Destiny nie radzi sobie, upraszczając swoje drzewo umiejętnoƛci i rodzaje dostępnych broni. Gdzie Diablo ma dziesiątki rĂłĆŒnych wrogĂłw z naprawdę rĂłĆŒnymi procedurami i mechaniką ataku, ktĂłre znacząco wpƂywają na grę, Destiny pozostaje rywalem klonĂłw, pod względem projektu i podejƛcia, ktĂłre nie stanowią ĆŒadnego wyzwania.

To wƂaƛnie jego uproszczone podejƛcie caƂkowicie dziaƂa przeciwko Destiny.. ZaangaĆŒowanie w skrajny redukcjonizm sprawia, ĆŒe ​​mechanika jądrowa jest niezwykƂa, ale nie moĆŒna zapomnieć o wszystkim, co po niej zostaƂo. A w grze w stylu Destiny powinniƛmy znaleĆșć wyraĆșne filary, takie jak produkcja broni czy ekwipunku dzięki materiaƂom zdobytym podczas eksploracji ƛwiata lub polowania na zwierzęta i stworzenia na rĂłĆŒnych planetach, maƂe mikstury do wykorzystania na chwilowe ulepszenie naszych umiejętnoƛci itp. Nie tylko zostaƂyby dodane grywalne warstwy, ale te decyzje miaƂyby bezpoƛredni wpƂyw na oĆŒywianie ƛwiata i zainteresowanie podrĂłĆŒami.

  Steam nie obsƂuguje juĆŒ systemu Windows 10

Oczywiste jest, ĆŒe Destiny to amalgamat tego, co widzieliƛmy w wielu sukcesach w historii gry wideo, ale wydaje się, ĆŒe jest niewierny swoim odniesieniom, zapominając, co umieƛciƂo je tam, gdzie są i nie poprawia ĆŒadnej z zapoĆŒyczonych koncepcji . To dobra gra i prĂłba zƂagodzenia i zaadaptowania mechaniki MMO czy przede wszystkim klasycznej gry A-RPG tak, aby byƂa przyswajalna dla masowej publicznoƛci (i wydaje się, ĆŒe zareagowaƂa wyjątkowo pod względem sprzedaĆŒy). Jego odtwarzalny rdzeƄ jest nienaganny, ma dobry gust i przyjemne opakowanie (interfejs uĆŒytkownika jest doskonaƂy, a muzyka niewątpliwie wysokiej jakoƛci), a iloƛć treƛci, ktĂłre oferuje, jest godna pochwaƂy, ale wydaje się, ĆŒe zbyt wiele elementĂłw zostaƂo zapomnianych w twoim pierwszy krok w sadze, ktĂłra ma trwać ponad dziesięć lat. Pole do ulepszeƄ jest szerokie, zobaczymy, czym Bungie nas zaskoczy w nadchodzących miesiącach.