Nintendo oficjalnie ogłosiło powrót swojego najbardziej wyjątkowego systemu: Virtual Boy. Gry na tym urządzeniu będą dostępne w Nintendo Switch Online + pakiet rozszerzeń Aby odtworzyć oryginalny efekt 3D, w sprzedaży pojawi się specjalny gogle kompatybilne z Nintendo Switch i Switch 2. Oferta obejmuje dwie wersje akcesorium i ceny już ustalone.
Usługa zacznie obejmować katalog na 17 z lutego 2026, z łącznie 14 tytułami, które będą dodawane etapami. Dostęp do tych gier będzie ograniczony do osób z najwyższym poziomem subskrypcji i nowym zestawem słuchawkowym, co jest warunkiem koniecznym do korzystania z gry. Stereoskopowe 3D tak jak zostało to pomyślane w latach dziewięćdziesiątych.
Jaki będzie widz i jakie będą wersje?
Aby odtworzyć oryginalne wrażenia, Nintendo wyda dwa modele wizjeraZ jednej strony replika przypominająca Virtual Boya z 1995 roku, z charakterystycznym czerwonym daszkiem i podstawką na nogę, z drugiej strony prostsza alternatywa karton, zaprojektowany dla tych, którzy chcą spróbować klasyki bez wydawania fortuny. W obu przypadkach centralna część konsoli jest wsuwana w akcesorium, aby stworzyć wrażenie trójwymiarowości.
System wykorzystuje ekran Switcha lub Switcha 2 i stara się zachować estetykę oryginalnej maszyny, z nowoczesnymi modyfikacjami stabilność i kompatybilnośćModel tekturowy pozwala na zabawę z dołączonymi Joy-Conami, natomiast pełna replika zalecana jest do samodzielnego korzystania z kontrolerów.
Podejście to ma na celu zachowanie równowagi między wiernością a dostępnością: replika ma na celu zapewnienie większej solidny i blisko do sprzętu z lat dziewięćdziesiątych, podczas gdy wersja tekturowa oferuje przyjazną dla budżetu cenę, przypominającą podejścia produktowe takie jak Labo.
Cena, rezerwacje i wymagania dotyczące subskrypcji
Firma ustaliła ceny akcesoriów: replika będzie kosztować 80 euro i model karton 20 €Będą sprzedawane oddzielnie, a dostęp do katalogu Virtual Boy będzie zarezerwowany dla subskrybentów Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Oznacza to, że oprócz zestawu słuchawkowego niezbędne będzie utrzymanie aktywne członkostwo.
W niektórych terytoriach rezerwacje będą zarządzane za pośrednictwem Mój sklep Nintendo, z potwierdzoną dostępnością w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie. W Hiszpanii i innych krajach europejskich wdrożenie odbędzie się zgodnie z regularnym harmonogramem usługi, podczas gdy firma finalizuje dystrybucję akcesorium w poszczególnych regionach.
Poziom subskrypcji obejmujący katalogi Nintendo 64, Mega Drive/Genesis i Game Boy Advance ma roczną cenę 39,99 € w Europie. Ponadto ogłoszono dostosowania regionalne: na przykład w Meksyku plany roczne będą 449 MXN (standard) y 1.149 MXN (z rozszerzeniem) w trybie indywidualnym z opcją rodzinną 1.799 MXN.
Katalog potwierdzonych gier i stopniowe udostępnianie
W swoim debiucie przybędą czternaście gier systemu, którego stopniowe włączanie rozpocznie się 17 lutego 2026 r. Początkowy wybór obejmuje tytuły emblematyczne i kilka rzadkości, które ujrzały światło dzienne tylko w Japonii, z zamiarem objęcia podstawowych zasobów biblioteki, która w tamtych czasach nie przekraczała 22 rzutów.
- Ziemia Wario
- galaktyczny pinball
- Czerwony alarm
- Telerobokser
- Tenis Mario
- Bracia Jack.
- Siła pionowa
- zderzenie mario
- Golf
- Wirtualne kręgle
- Insmouse no Yakata (Japan Exclusive)
- Space Invaders Virtual Collection (wyłącznie w Japonii)
- V-Tetris (wyłącznie w Japonii)
- Tetris 3D
Na tej liście Nintendo przedstawia największe nazwiska firmy Virtual Boy i uwzględnia trudno dostępne klasyki kultowe Firma zapowiedziała, że nowe wersje będą dodawane „z czasem”, co pozostawia możliwość dostosowania dostępności w zależności od regionu i wewnętrznego harmonogramu usług.
Powrót z kontekstem: od nieudanego eksperymentu do fragmentu historii
Virtual Boy został wydany w 1995 roku z obietnicą wprowadzenia Efekt 3D do domowej rozrywki. Pomimo technologicznego skoku tamtych czasów, system charakteryzował się ograniczonym asortymentem, monochromatyczną grafiką w kolorze czerwonym i czarnym oraz ergonomią, która spotkała się z krytyką.
Liczby pomagają zrozumieć jego podróż: szacuje się, że nie osiągnięto 800.000 XNUMX sprzedanych egzemplarzy na całym świecie. W Japonii był dostępny przez zaledwie pięć miesięcy, a w Ameryce Północnej przez około rok, co czyniło go wczesna rzadkość w ekosystemie Nintendo.
Z biegiem lat to potknięcie stało się… Obecny powrót, pośredniczony przez oficjalną emulację i dedykowany dodatek, ma na celu zrównoważenie konserwacja i dostępność, udostępniając nowym graczom unikalną część dziedzictwa marki, nie zmieniając przy tym podstawowych wrażeń, które definiowały ten system.
Jakich wrażeń możemy oczekiwać na Switchu i Switchu 2?
Gry będą się odbywać poprzez emulację utrzymywanie głębia stereoskopowa przez wizjer. W replice Virtual Boy zaleca się odłączenie kontrolerów Joy-Con; w modelu tekturowym zintegrowane użycie upraszcza konfigurację i pozwala na krótsze sesje.
Oprócz przeniesienia efektu 3D, Nintendo dąży do ulepszenia stabilności i kompatybilność z obecnym sprzętem. Celem jest uszanowanie historycznych ograniczeń wizualnych przy jednoczesnym zmniejszeniu tarcia między użytkownikami, co jest kluczowe, aby klasyki były przyjemne w 2026 roku, nie tracąc przy tym swojego charakteru.
Mając datę, początkowy katalog i ceny, propozycja jest jasna: osoby z abonamentem rozszerzonym i kupujące zestaw słuchawkowy będą mogły grać w czternaście tytułów Virtual Boy na Switchu i Switchu 2, a dodatki będą sukcesywnie dodawane. Plan zakłada nostalgia i dostępność w ramach Nintendo Switch Online, rzucając światło na wyjątkowy fragment historii gier wideo.