13 września mija czterdzieści lat od premiery w Japonii Super Mario Bros dla Famicom, gra, która nie tylko podniosła najsłynniejszy hydraulik, ale pomógł podnieść branża gier wideo które pochodziły z burzliwych czasów.
Od czasu debiutu postać ta stale poszerzała swoje uniwersum: wyznaczała standardy na platformach, wkroczyła do anime i kina, stała się inspiracją dla parków rozrywki i ugruntowała swoją pozycję. Globalna marka Nintendo, do tego stopnia, że ma swój własny dzień międzynarodowy.
Pochodzenie ikony
Zanim Mario zagrał główną rolę w swojej własnej przygodzie, w 1981 roku wystąpił jako Skoczek en Donkey Kong:Był wtedy stolarzem w czerwonych ogrodniczkach i niebieskiej koszulce, który z czasem przyjął zawód hydraulika i wygląd, który każdy rozpoznaje dzisiaj.
Postać pomyślana przez Shigeru Miyamotozmienił swoje imię i określił swoją tożsamość Mario Bros (1983)ale dopiero wydanie w 1985 r. ugruntowało jego estetykę. niebieski kombinezon, czerwona czapka i krzaczaste wąsy a jego popularność na całym świecie gwałtownie wzrosła.
Ta bardzo przejrzysta konstrukcja wizualna i grywalna – precyzyjne skoki, tajemnicze bloki i nieomylni wrogowie – położyła podwaliny pod język projektowania o czym całe pokolenia uczyły się za pierwszym razem.

Wpływ roku 1985: kiedy wszystko się zmieniło
Wydana na Famicom 13 września 1985 r. i wkrótce potem ujrzała światło dzienne Ameryka i w 1986 roku do EuropaSuper Mario Bros. wywrócił do góry nogami oblicze gier platformowych dzięki płynnemu przewijaniu ekranu w odróżnieniu od typowych statycznych etapów gier zręcznościowych.
To przełomowe osiągnięcie przyniosło kolorowe poziomy, grzyby, żółwie i rośliny piranie, rury łączące światy i tajne ścieżki zachęcające do eksploracji tego, co znajduje się „poza” ekranem.
Zjawisko było natychmiastowe: ponad 40 milionów kopii sprzedano i wprowadzono nowy pasek dla tego gatunku, który utorował drogę późniejszym sukcesom na laptopach i komputerach stacjonarnych.

Od 8-bitów do 3D i dalej
Saga nigdy nie przestała się odradzać: w 1989 roku nadeszła Ziemia Super Mario do przenośnego, a w 1996 roku skok do 3D z Super Mario Galaxy zdefiniował na nowo, jak powinien wyglądać otwarty świat do eksploracji.
Następnie pojawił się film Sunshine (2002) z plecakiem na wodę, który zapewniał dodatkową kontrolę, Super Mario Galaxy (2007), który zaskoczył swoim systemem sfer i zmienną grawitacją; Galaxy 2 (2010) udoskonalili formułę i dodali Yoshi'emu nowe umiejętności.
Eksperymenty kontynuowano w 3D Land (2011) na 3DS i kooperacyjnym podejściu Świat 3D (2013), rozszerzony o wiele lat później o Furię Bowsera, aż do osiągnięcia całkowitej wolności Super Mario Odyssey (2017), gdzie Cappy otworzył szereg możliwości.
Kluczową rolę odegrały również instrumenty pochodne: Mario Kart zadebiutował w 1992 roku i według Księgi Rekordów Guinnessa Mario Kart 8 Deluxe sprzedał się w nakładzie 67,3 miliona egzemplarzy, podczas gdy cała seria gier Mario przekroczyła 1000 miliona a główna saga to około 446 milionów.
Moce i sojusznicy byli znakiem rozpoznawczym: czapka ze skrzydłami do super dzwonka lub słonia, a także obsada obejmująca Luigiego, Peach, Toada, Yoshiego, Daisy lub Bowsera, obecnych we wszystkich konsole Nintendo.

Rocznica z reklamami kinowymi i konsolowymi
Po sukcesie filmu z 2023 roku kontynuacja ma już oficjalną nazwę: The Super Mario Galaxy Movie, a jej premiera zaplanowana jest na 3 kwietnia 2026 pod markami Universal i Illumination.
Ogłoszenie zostało złożone w Nintendo bezpośrednie w przeddzień rocznicy i towarzyszyła mu krótka zapowiedź: Mario śpiący pod drzewem przed zamkiem Peach, Monty Mole kopiący, Cheep Cheeps w strumieniu i Toads krzątające się dookoła.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Nintendo ustaliło datę ulepszone wersje z Super Mario Galaxy i Super Mario Galaxy 2 dla Przełącznik, a dodatki i zmiany zostaną wprowadzone 2 października.
Dodatkowo zostały one zaznaczone w kalendarzu Mario Tennis Forever na przyszłą konsolę Switch 2 (12 lutego 2026 r.) oraz nadejście wiosną nowych propozycji pod szyldem Super Mario.

Cztery dekady później gra, która spopularyzowała skakanie między klockami i rurami, nadal wyznacza trend: wśród postacie historyczne, nowe przygody i powrót do już przestarzałego kina, Super Mario kontynuuje rozszerzanie uniwersum, które rozpoczęło się w 1985 roku i nie wykazuje oznak wyczerpania.