Xbox Next: specyfikacja, moc, cena i plan dziaƂania

  • Procesor Zen 6 nowej generacji i procesor graficzny RDNA w technologii MCM z 24/32 GB pamięci GDDR7 i szybkim dyskiem SSD.
  • Udoskonalono ƛledzenie promieni i sztuczną inteligencję sƂuĆŒÄ…cą do skalowania i generowania klatek; rozdzielczoƛć 4K przy 60 FPS jest bardziej rozpowszechniona.
  • Planowana premiera pod koniec 2027 r., a przenoƛna konsola Xbox OEM w 2025 r.
  • Bardziej otwarty ekosystem: szeroka kompatybilnoƛć wsteczna i mniejsze uzaleĆŒnienie od pojedynczego sklepu.

Konsola Xbox Next

Nowa konsola Microsoftu ma juĆŒ nieoficjalną nazwę wƛrĂłd przeciekĂłw: Xbox NastępnyWokóƂ niego narosƂo mnĂłstwo danych, raportĂłw i komentarzy ekspertĂłw. Wszystko wskazuje na ambitny krok naprzĂłd w dziedzinie chipĂłw, grafiki i usƂug.

W tym caƂym szumie jest kilka pewnikĂłw i wiele elementĂłw, ktĂłre do siebie pasują. Na przykƂad partnerstwo z AMD i moĆŒliwa strategia dwĂłch urządzeƄ: jednego do salonu i jednego do zabrania ze sobą. Deklarowanym celem jest dokonanie znaczącego przeƂomu technicznego, zapewniającego lepszą wydajnoƛć i więcej opcji dla gracza..

Czym jest Xbox Next i co wiemy do tej pory?

Xbox Next zapowiada się na konsolę z najwyĆŒszej póƂki. Zaprojektowano ją tak, aby bezpoƛrednio konkurowaƂa z nadchodzącym PS6 i poprawić bƂędy obecnego pokoleniaNajnowsze komunikaty z Redmond sugerują podejƛcie platformowe, a nie podejƛcie oparte na pojedynczym, odizolowanym urządzeniu. Będzie to „w peƂni kompatybilny” z obecną biblioteką Xbox i nie będzie powiązany z jednym sklepem ani jednym urządzeniemwzmacniając w ten sposĂłb ideę ekosystemu i ciągƂoƛci.

Na poziomie czysto technicznym dokumenty i ĆșrĂłdƂa są zgodne co do tego, ĆŒe Microsoft po raz kolejny postawi na niestandardowy ukƂad SoC zaprojektowany przez AMD i wyprodukowany przez TSMC, podÄ…ĆŒając ƛcieĆŒką poprzednich generacji. MĂłwi się o procesorze bazującym na architekturze Zen 6 i nowej generacji procesorze graficznym w ramach RDNA., ze znaczącym postępem w zakresie wydajnoƛci, ƛledzenia promieni i przyspieszenia sztucznej inteligencji.

WedƂug kalendarza najczęƛciej powtarzane okno umieszcza swoje start pod koniec 2027 roku, między listopadem a grudniem. Jest to data, ktĂłra wpisuje się w tradycyjne cykle i moĆŒe nawet przyspieszyć pojawienie się bezpoƛredniej konkurencji, dając Microsoftowi tymczasową przewagę na rynku.

Następne renderowanie Xbox

Architektura i projektowanie krzemu

Jeden z najlepszych nowy rozwaĆŒane w tym pokoleniu to przejƛcie od projektu monolitycznego do system wieloprocesorowy (MCM)Zamiast dzielić tę samą krzemową matrycę, procesor i karta graficzna byƂyby umieszczone oddzielnie. Ta zmiana otwiera drogę do skalowalnoƛć wydajnoƛci z większą elastycznoƛcią, mimo ĆŒe zwiększa zƂoĆŒonoƛć i koszty produkcji.

W CPU ĆșrĂłdƂa wskazują na Zen 6, z dostosowaniami specyficznymi dla konsoli. Gdyby ostatecznie wdroĆŒono podejƛcie oparte na chipletach, istniaƂaby moĆŒliwoƛć integracji kompletnych konfiguracji na poziomie komputerĂłw stacjonarnych, z bardziej pojemnymi pamięciami podręcznymi i jednostkami FP.

PojawiƂy się rĂłwnieĆŒ plotki o moĆŒliwoƛci pionowego ukƂadania pamięci podręcznej L3, na wzĂłr rozwiązaƄ 3D AMD. Jest to realistyczna i sprawdzona opcja na PC, ale jej pojawienie się na konsolach zaleĆŒy od rĂłwnowagi technicznej i kosztowej, poniewaĆŒ Dodatkowa iloƛć krzemu sprawia, ĆŒe ​​produkt koƄcowy jest droĆŒszy.Nie ma w tej kwestii ĆŒadnych potwierdzeƄ: jest to atrakcyjna hipoteza, a nie przesądzony wniosek.

  PodwyĆŒka cen usƂugi Xbox Game Pass: nowe plany, korzyƛci i reakcje

Częƛć graficzna omawia następcę RDNA 4, z odniesieniami do RDNA 5, a takĆŒe do architektury okreƛlanej w niektĂłrych dokumentach jako UDNA. Ten procesor graficzny powinien zapewnić rdzenie nowej generacji do ƛledzenia promieni i zadaƄ związanych ze sztuczną inteligencją. Dodatkowo zostaną udoskonalone shadery i wydajnoƛć na wat, co jest niezbędne w przypadku konsoli, w ktĂłrej budĆŒet termiczny jest ƛciƛle kontrolowany.

Przejƛcie zunifikowanej pamięci do 24 GB lub 32 GB wydaje się kolejnym kluczowym czynnikiem. Ten dodatkowy bufor pozwoli na obsƂugę bardziej zƂoĆŒonych tekstur i większych ƛwiatĂłw bez wąskich gardeƂ. Szybszy dysk SSD przyspieszy przepƂyw danych w nowoczesnych silnikach, w ktĂłrych strumieniowanie jest ciągƂe. Oczekuje się bardzo szybkiego dysku (szybszego o 5 GB/s w przypadku odczytĂłw sekwencyjnych) i pojemnoƛci bazowej 1 TB, z opcjami 2 TB.

Specyfikacje orientacyjne będące przedmiotem rozpatrzenia

Najbardziej szczegóƂowe przecieki przedstawiają dwa scenariusze: PS6 z relatywnie ograniczonym chipsetem i Xbox Next z większym, bardziej ambitnym MCM. Na tej podstawie konfiguracja konsoli Microsoftu wyglądaƂaby mniej więcej tak, w oczekiwaniu na ostateczne szczegóƂy: 3-nm ukƂad SoC AMD, niestandardowy procesor Zen 6 i procesor graficzny RDNA nowej generacji z kilkudziesięcioma jednostkami CU.

  • Niestandardowy ukƂad SoC AMD wyprodukowany przez TSMC w procesie technologicznym 3 nm.
  • Procesor Zen 6 z 8 rdzeniami o taktowaniu 4 GHz lub wyĆŒszym albo asymetryczną kombinacją Ƃączącą rdzenie Zen 6 i Zen 6c (w niektĂłrych arkuszach wspominano o Ƃącznie 11 rdzeniach, przy czym trzy to wydajne Zen 6, a osiem to Zen 6c o niĆŒszym taktowaniu).
  • Procesor graficzny RDNA nowej generacji (oznaczane w niektĂłrych raportach jako RDNA 5 lub UDNA) z liczbą jednostek CU wynoszącą od 64 do 68, przy częstotliwoƛci ponad 3 GHz.
  • Pamięć GDDR24 32 GB lub 7 GB zunifikowany, z magistralą 192-bitową i ukƂadami scalonymi 32 Gbps.
  • Dysk SSD o wysokiej wydajnoƛci o pojemnoƛci co najmniej 1 TB (moĆŒliwa opcja 2 TB) i przepustowoƛci 5 GB/s lub większej przy odczycie sekwencyjnym.
  • Opcjonalny napęd optyczny aby obniĆŒyć cenę i rozmiar niektĂłrych modeli.
  • System operacyjny oparty na systemie Windows zoptymalizowane pod kątem niskiego zuĆŒycia zasobĂłw.
  • Szacowany TBP wedƂug ĆșrĂłdeƂ od 180 do 200 watĂłw.

W przypadku PS6 arkusze rĂłwnolegƂe mĂłwią o 40–48 jednostkach CU o częstotliwoƛci ponad 3 GHz, 24/32 GB pamięci GDDR7 i TBP na poziomie okoƂo 160 W, przy czym produkcja mniejszego i prawdopodobnie taƄszego chipletu będzie moĆŒliwa. Oznacza to, ĆŒe Microsoft zdecydowaƂby się na konstrukcję większą i wydajniejszą, ale kosztem wyĆŒszych kosztĂłw produkcji..

Xbox Next

Kluczowe technologie: ray tracing i sztuczna inteligencja zastosowane w grach

Poza brutalną siƂą, zmiana generacyjna będzie mierzona w rzeczywistej funkcjonalnoƛci. Przyspieszenie ray tracingu powinno znacząco przyspieszyć dzięki nowym, dedykowanym blokom i szerszemu zakresowi caƂej architektury dla tego obciÄ…ĆŒenia. Obiecuje się, ĆŒe RT będzie moĆŒna oglądać częƛciej i z większą liczbą jednoczesnych efektĂłw, bez popadania w tryb ƛwiadectwa..

  Rada Miasta Madrytu wystawia na aukcję zapomniane tablety, laptopy i konsole.

RĂłwnoczeƛnie, sprzętowa sztuczna inteligencja GPU umoĆŒliwiƂaby generowanie klatek i techniki skalowania nowej generacji, inspirowane tym, co dziƛ znamy jako FSR 4 i przyszƂymi iteracjami. Nazwa moĆŒe się zmienić, ale PomysƂ pozostaje ten sam: renderowanie wydajniejsze przy niĆŒszych rozdzielczoƛciach wewnętrznych i odbudowa z zachowaniem jakoƛciTo rozsądny sposĂłb na osiągnięcie rozdzielczoƛci 4K przy wysokiej częstotliwoƛci odƛwieĆŒania w przypadku zƂoĆŒonych tytuƂów.

Warto jednak stąpać twardo po ziemi: obecne pokolenie juĆŒ pokazaƂo, ĆŒe obietnice w rodzaju 4K przy 120 FPS „do wszystkiego” są nierealne. Dzięki Xbox Next będziemy mogli cieszyć się większą liczbą gier w rozdzielczoƛci 4K z funkcją skalowania obrazu i stabilnymi 60 klatkami na sekundę, jednak pojawią się tytuƂy nowej generacji, ktĂłre w dalszym ciągu będą stanowić duĆŒe obciÄ…ĆŒenie dla sprzętu..

W ray tracingu pojawiƂy się plotki o porĂłwnywaniu konsol do topowych procesorĂłw graficznych PC, ktĂłrych cena przekraczaƂa cztery cyfry. OstroĆŒne szacunki sugerują 3- do 5-krotną poprawę w porĂłwnaniu z obecnymi maszynami w RT. To wystarczająca wartoƛć, aby umoĆŒliwić jednoczesne korzystanie z globalnego oƛwietlenia, cieni i odbić w niektĂłrych grach. To wielki krok, ale nie magia: budĆŒet mocy i kosztĂłw nadal ma pierwszeƄstwo..

Oczekiwana wydajnoƛć i przybliĆŒone odpowiedniki

Bezpoƛrednie porĂłwnanie konsol i kart PC jest zawsze trudne. Mimo to liczby pomagają spojrzeć na sprawę z szerszej perspektywy. NiektĂłre szacunki plasują procesor graficzny Xbox Next na orbicie wydajnoƛci hipotetycznego GeForce RTX 5070 w roku premiery. Inne porĂłwnania w prostych teraflopach plasują go poniĆŒej tego modelu, z okoƂo 26 TFLOPS FP32 w porĂłwnaniu do okoƂo 30,8 TFLOPS wspomnianej karty.

W przypadku PS6, obliczenia mocy obliczeniowej wskazują, ĆŒe jest ona zbliĆŒona do Radeona RX 7800 XT w TFLOPS-ach. Inni porĂłwnują ją do RX 9070 XT, co pod względem rasteryzacji daje wynik zbliĆŒony do RTX 4070 Super. Co waĆŒne: TFLOPS-y nie mĂłwią wszystkiego, poniewaĆŒ Decydującą rolę odgrywają architektura, przepustowoƛć, pamięć podręczna i optymalizacja gry..

W tym kontekƛcie moĆŒna oczekiwać rozdzielczoƛci 4K z rekonstrukcją 60 FPS w większoƛci gier nowej generacji oraz natywnej rozdzielczoƛci 4K w mniej wymagających grach lub tych z mniejszym budĆŒetem na kartę graficzną. W niektĂłrych trybach wydajnoƛci moĆŒliwe będzie osiągnięcie 120 FPS, jednak będzie to wiązaƂo się z pogorszeniem rozdzielczoƛci lub jakoƛci., jak to ma miejsce obecnie, ale na bazie o większych moĆŒliwoƛciach.

Jeƛli chodzi o Unreal Engine 5, Xbox Next powinien poradzić sobie z nim lepiej niĆŒ obecne konsole dzięki dodatkowej mocy GPU, przepustowoƛci i procesorowi. Jeƛli pojawi się Unreal Engine 6 o jeszcze wyĆŒszych wymaganiach, powtĂłrzy się typowe wyzwanie pogoni za ruchomym celem. RĂłwnowaga między jakoƛcią obrazu i stabilnoƛcią kadru będzie wyznaczać standardy w kolejnych generacjach..

  Helldivers 2 rozszerza się: wydanie na Xbox i duĆŒa aktualizacja

Zgodnoƛć, Windows i ciÄ™ĆŒar ekosystemu

Jedną z najlepszych wiadomoƛci dla posiadaczy konsoli Xbox jest potwierdzenie wstecznej kompatybilnoƛci z istniejącą biblioteką. MoĆŒliwoƛć zachowania zakupĂłw i postępĂłw zmniejsza tarcie i dodaje namacalną wartoƛć kaĆŒdemu nowemu sprzętowi, a obsƂuga akcesoriĂłw, takich jak Kontroler Xbox One. System operacyjny oparty na systemie Windows, ale zoptymalizowany pod kątem konsol, będzie miaƂ kluczowe znaczenie dla zapewnienia kompatybilnoƛci i wydajnoƛci..

Obietnica „uniezaleĆŒnienia się od jednego sklepu czy urządzenia” wpisuje się w dÄ…ĆŒenie do rozwoju systemu Windows na urządzeniach przenoƛnych partnerĂłw oraz w ideę zniwelowania barier między konsolą a komputerem. Jednoczeƛnie oferta subskrypcji będzie nadal rozwijana: Game Pass to pokaz i spoiwo, a Microsoft nie zamierza odpuƛcić tego steru..

W ostatnich komunikatach korporacyjnych skupiono się rĂłwnieĆŒ na fakcie, ĆŒe w ekosystemie są „tysiące gier gotowych do uruchomienia”, a celem jest umoĆŒliwienie uĆŒytkownikom odkrywania swoich ulubionych tytuƂów bez czekania. To marketing, owszem, ale kryje się za tym wyraĆșny zamiar zachowania ciągƂoƛci i zmniejszyć koszt alternatywny zmiany generacji.

PorĂłwnanie z PS6: moc, cena i rĂłwnowaga w grach

W ƛlad za przeciekami, Xbox Next miaƂby mieć GPU z większą liczbą jednostek obliczeniowych i procesor z większą liczbą rdzeni (Ƃączący Zen 6 i Zen 6c), podczas gdy PS6 miaƂoby zostać wyposaĆŒone w mniejszy, taƄszy, wieloprocesorowy ukƂad SoC. Na papierze daƂoby to Microsoftowi przewagę w mocy, szacowaną przez niektĂłrych na okoƂo 8 dodatkowych TFLOPS w pojedynczej precyzjiAle to, ĆŒe papier wytrzyma wszystko, nie gwarantuje większej liczby klatek na sekundę (FPS) czy lepszej grafiki w grach multiplatformowych.

Obecna generacja to udowodniƂa: Series X oferowaƂ więcej shaderĂłw niĆŒ PS5, a mimo to większoƛć wersji osiągnęƂa praktycznie taki sam poziom dzięki priorytetowi rozwoju międzyplatformowego. Dodatkowa moc moĆŒe i wygląda dobrze, ale Kluczem jest chęć (i czas) studiĂłw na wykorzystanie sprzętuOstatnie wydarzenia nakazują ostroĆŒnoƛć: zbyt wiele gier osiąga limity sprzętowe z powodu braku optymalizacji.

Patrząc szerzej, Xbox Next ma ambicje stać się najbardziej ambitną konsolą domową firmy Microsoft: wydajna konstrukcja MCM, duĆŒa iloƛć pamięci GDDR7, szybkie dyski SSD, technologia czasu rzeczywistego i sztuczna inteligencja nowej generacji oraz ekosystem, ktĂłry ma być bardziej otwarty i trwaƂy. Jeƛli laptop Keenan dotrze na czas, poƂączenie wygody uĆŒytkowania z mobilnoƛcią będzie mogƂo zatoczyć peƂne koƂo. i nadać marce bardziej spĂłjną narrację w porĂłwnaniu z konkurencją.