Nowa konsola Microsoftu ma juĆŒ nieoficjalnÄ nazwÄ wĆrĂłd przeciekĂłw: Xbox NastÄpnyWokĂłĆ niego narosĆo mnĂłstwo danych, raportĂłw i komentarzy ekspertĂłw. Wszystko wskazuje na ambitny krok naprzĂłd w dziedzinie chipĂłw, grafiki i usĆug.
W tym caĆym szumie jest kilka pewnikĂłw i wiele elementĂłw, ktĂłre do siebie pasujÄ . Na przykĆad partnerstwo z AMD i moĆŒliwa strategia dwĂłch urzÄ dzeĆ: jednego do salonu i jednego do zabrania ze sobÄ . Deklarowanym celem jest dokonanie znaczÄ cego przeĆomu technicznego, zapewniajÄ cego lepszÄ wydajnoĆÄ i wiÄcej opcji dla gracza..
Czym jest Xbox Next i co wiemy do tej pory?
Xbox Next zapowiada siÄ na konsolÄ z najwyĆŒszej pĂłĆki. Zaprojektowano jÄ tak, aby bezpoĆrednio konkurowaĆa z nadchodzÄ cym PS6 i poprawiÄ bĆÄdy obecnego pokoleniaNajnowsze komunikaty z Redmond sugerujÄ podejĆcie platformowe, a nie podejĆcie oparte na pojedynczym, odizolowanym urzÄ dzeniu. BÄdzie to âw peĆni kompatybilnyâ z obecnÄ bibliotekÄ Xbox i nie bÄdzie powiÄ zany z jednym sklepem ani jednym urzÄ dzeniemwzmacniajÄ c w ten sposĂłb ideÄ ekosystemu i ciÄ gĆoĆci.
Na poziomie czysto technicznym dokumenty i ĆșrĂłdĆa sÄ zgodne co do tego, ĆŒe Microsoft po raz kolejny postawi na niestandardowy ukĆad SoC zaprojektowany przez AMD i wyprodukowany przez TSMC, podÄ ĆŒajÄ c ĆcieĆŒkÄ poprzednich generacji. MĂłwi siÄ o procesorze bazujÄ cym na architekturze Zen 6 i nowej generacji procesorze graficznym w ramach RDNA., ze znaczÄ cym postÄpem w zakresie wydajnoĆci, Ćledzenia promieni i przyspieszenia sztucznej inteligencji.
WedĆug kalendarza najczÄĆciej powtarzane okno umieszcza swoje start pod koniec 2027 roku, miÄdzy listopadem a grudniem. Jest to data, ktĂłra wpisuje siÄ w tradycyjne cykle i moĆŒe nawet przyspieszyÄ pojawienie siÄ bezpoĆredniej konkurencji, dajÄ c Microsoftowi tymczasowÄ przewagÄ na rynku.

Architektura i projektowanie krzemu
Jeden z najlepszych nowy rozwaĆŒane w tym pokoleniu to przejĆcie od projektu monolitycznego do system wieloprocesorowy (MCM)Zamiast dzieliÄ tÄ samÄ krzemowÄ matrycÄ, procesor i karta graficzna byĆyby umieszczone oddzielnie. Ta zmiana otwiera drogÄ do skalowalnoĆÄ wydajnoĆci z wiÄkszÄ elastycznoĆciÄ , mimo ĆŒe zwiÄksza zĆoĆŒonoĆÄ i koszty produkcji.
W CPU ĆșrĂłdĆa wskazujÄ na Zen 6, z dostosowaniami specyficznymi dla konsoli. Gdyby ostatecznie wdroĆŒono podejĆcie oparte na chipletach, istniaĆaby moĆŒliwoĆÄ integracji kompletnych konfiguracji na poziomie komputerĂłw stacjonarnych, z bardziej pojemnymi pamiÄciami podrÄcznymi i jednostkami FP.
PojawiĆy siÄ rĂłwnieĆŒ plotki o moĆŒliwoĆci pionowego ukĆadania pamiÄci podrÄcznej L3, na wzĂłr rozwiÄ zaĆ 3D AMD. Jest to realistyczna i sprawdzona opcja na PC, ale jej pojawienie siÄ na konsolach zaleĆŒy od rĂłwnowagi technicznej i kosztowej, poniewaĆŒ Dodatkowa iloĆÄ krzemu sprawia, ĆŒe ââprodukt koĆcowy jest droĆŒszy.Nie ma w tej kwestii ĆŒadnych potwierdzeĆ: jest to atrakcyjna hipoteza, a nie przesÄ dzony wniosek.
CzÄĆÄ graficzna omawia nastÄpcÄ RDNA 4, z odniesieniami do RDNA 5, a takĆŒe do architektury okreĆlanej w niektĂłrych dokumentach jako UDNA. Ten procesor graficzny powinien zapewniÄ rdzenie nowej generacji do Ćledzenia promieni i zadaĆ zwiÄ zanych ze sztucznÄ inteligencjÄ . Dodatkowo zostanÄ udoskonalone shadery i wydajnoĆÄ na wat, co jest niezbÄdne w przypadku konsoli, w ktĂłrej budĆŒet termiczny jest ĆciĆle kontrolowany.
PrzejĆcie zunifikowanej pamiÄci do 24 GB lub 32 GB wydaje siÄ kolejnym kluczowym czynnikiem. Ten dodatkowy bufor pozwoli na obsĆugÄ bardziej zĆoĆŒonych tekstur i wiÄkszych ĆwiatĂłw bez wÄ skich gardeĆ. Szybszy dysk SSD przyspieszy przepĆyw danych w nowoczesnych silnikach, w ktĂłrych strumieniowanie jest ciÄ gĆe. Oczekuje siÄ bardzo szybkiego dysku (szybszego o 5 GB/s w przypadku odczytĂłw sekwencyjnych) i pojemnoĆci bazowej 1 TB, z opcjami 2 TB.
Specyfikacje orientacyjne bÄdÄ ce przedmiotem rozpatrzenia
Najbardziej szczegĂłĆowe przecieki przedstawiajÄ dwa scenariusze: PS6 z relatywnie ograniczonym chipsetem i Xbox Next z wiÄkszym, bardziej ambitnym MCM. Na tej podstawie konfiguracja konsoli Microsoftu wyglÄ daĆaby mniej wiÄcej tak, w oczekiwaniu na ostateczne szczegĂłĆy: 3-nm ukĆad SoC AMD, niestandardowy procesor Zen 6 i procesor graficzny RDNA nowej generacji z kilkudziesiÄcioma jednostkami CU.
- Niestandardowy ukĆad SoC AMD wyprodukowany przez TSMC w procesie technologicznym 3 nm.
- Procesor Zen 6 z 8 rdzeniami o taktowaniu 4 GHz lub wyĆŒszym albo asymetrycznÄ kombinacjÄ ĆÄ czÄ cÄ rdzenie Zen 6 i Zen 6c (w niektĂłrych arkuszach wspominano o ĆÄ cznie 11 rdzeniach, przy czym trzy to wydajne Zen 6, a osiem to Zen 6c o niĆŒszym taktowaniu).
- Procesor graficzny RDNA nowej generacji (oznaczane w niektĂłrych raportach jako RDNA 5 lub UDNA) z liczbÄ jednostek CU wynoszÄ cÄ od 64 do 68, przy czÄstotliwoĆci ponad 3 GHz.
- PamiÄÄ GDDR24 32 GB lub 7 GB zunifikowany, z magistralÄ 192-bitowÄ i ukĆadami scalonymi 32 Gbps.
- Dysk SSD o wysokiej wydajnoĆci o pojemnoĆci co najmniej 1 TB (moĆŒliwa opcja 2 TB) i przepustowoĆci 5 GB/s lub wiÄkszej przy odczycie sekwencyjnym.
- Opcjonalny napÄd optyczny aby obniĆŒyÄ cenÄ i rozmiar niektĂłrych modeli.
- System operacyjny oparty na systemie Windows zoptymalizowane pod kÄ tem niskiego zuĆŒycia zasobĂłw.
- Szacowany TBP wedĆug ĆșrĂłdeĆ od 180 do 200 watĂłw.
W przypadku PS6 arkusze rĂłwnolegĆe mĂłwiÄ o 40â48 jednostkach CU o czÄstotliwoĆci ponad 3 GHz, 24/32 GB pamiÄci GDDR7 i TBP na poziomie okoĆo 160 W, przy czym produkcja mniejszego i prawdopodobnie taĆszego chipletu bÄdzie moĆŒliwa. Oznacza to, ĆŒe Microsoft zdecydowaĆby siÄ na konstrukcjÄ wiÄkszÄ i wydajniejszÄ , ale kosztem wyĆŒszych kosztĂłw produkcji..

Kluczowe technologie: ray tracing i sztuczna inteligencja zastosowane w grach
Poza brutalnÄ siĆÄ , zmiana generacyjna bÄdzie mierzona w rzeczywistej funkcjonalnoĆci. Przyspieszenie ray tracingu powinno znaczÄ co przyspieszyÄ dziÄki nowym, dedykowanym blokom i szerszemu zakresowi caĆej architektury dla tego obciÄ ĆŒenia. Obiecuje siÄ, ĆŒe RT bÄdzie moĆŒna oglÄ daÄ czÄĆciej i z wiÄkszÄ liczbÄ jednoczesnych efektĂłw, bez popadania w tryb Ćwiadectwa..
RĂłwnoczeĆnie, sprzÄtowa sztuczna inteligencja GPU umoĆŒliwiĆaby generowanie klatek i techniki skalowania nowej generacji, inspirowane tym, co dziĆ znamy jako FSR 4 i przyszĆymi iteracjami. Nazwa moĆŒe siÄ zmieniÄ, ale PomysĆ pozostaje ten sam: renderowanie wydajniejsze przy niĆŒszych rozdzielczoĆciach wewnÄtrznych i odbudowa z zachowaniem jakoĆciTo rozsÄ dny sposĂłb na osiÄ gniÄcie rozdzielczoĆci 4K przy wysokiej czÄstotliwoĆci odĆwieĆŒania w przypadku zĆoĆŒonych tytuĆĂłw.
Warto jednak stÄ paÄ twardo po ziemi: obecne pokolenie juĆŒ pokazaĆo, ĆŒe obietnice w rodzaju 4K przy 120 FPS âdo wszystkiegoâ sÄ nierealne. DziÄki Xbox Next bÄdziemy mogli cieszyÄ siÄ wiÄkszÄ liczbÄ gier w rozdzielczoĆci 4K z funkcjÄ skalowania obrazu i stabilnymi 60 klatkami na sekundÄ, jednak pojawiÄ siÄ tytuĆy nowej generacji, ktĂłre w dalszym ciÄ gu bÄdÄ stanowiÄ duĆŒe obciÄ ĆŒenie dla sprzÄtu..
W ray tracingu pojawiĆy siÄ plotki o porĂłwnywaniu konsol do topowych procesorĂłw graficznych PC, ktĂłrych cena przekraczaĆa cztery cyfry. OstroĆŒne szacunki sugerujÄ 3- do 5-krotnÄ poprawÄ w porĂłwnaniu z obecnymi maszynami w RT. To wystarczajÄ ca wartoĆÄ, aby umoĆŒliwiÄ jednoczesne korzystanie z globalnego oĆwietlenia, cieni i odbiÄ w niektĂłrych grach. To wielki krok, ale nie magia: budĆŒet mocy i kosztĂłw nadal ma pierwszeĆstwo..
Oczekiwana wydajnoĆÄ i przybliĆŒone odpowiedniki
BezpoĆrednie porĂłwnanie konsol i kart PC jest zawsze trudne. Mimo to liczby pomagajÄ spojrzeÄ na sprawÄ z szerszej perspektywy. NiektĂłre szacunki plasujÄ procesor graficzny Xbox Next na orbicie wydajnoĆci hipotetycznego GeForce RTX 5070 w roku premiery. Inne porĂłwnania w prostych teraflopach plasujÄ go poniĆŒej tego modelu, z okoĆo 26 TFLOPS FP32 w porĂłwnaniu do okoĆo 30,8 TFLOPS wspomnianej karty.
W przypadku PS6, obliczenia mocy obliczeniowej wskazujÄ , ĆŒe jest ona zbliĆŒona do Radeona RX 7800 XT w TFLOPS-ach. Inni porĂłwnujÄ jÄ do RX 9070 XT, co pod wzglÄdem rasteryzacji daje wynik zbliĆŒony do RTX 4070 Super. Co waĆŒne: TFLOPS-y nie mĂłwiÄ wszystkiego, poniewaĆŒ DecydujÄ cÄ rolÄ odgrywajÄ architektura, przepustowoĆÄ, pamiÄÄ podrÄczna i optymalizacja gry..
W tym kontekĆcie moĆŒna oczekiwaÄ rozdzielczoĆci 4K z rekonstrukcjÄ 60 FPS w wiÄkszoĆci gier nowej generacji oraz natywnej rozdzielczoĆci 4K w mniej wymagajÄ cych grach lub tych z mniejszym budĆŒetem na kartÄ graficznÄ . W niektĂłrych trybach wydajnoĆci moĆŒliwe bÄdzie osiÄ gniÄcie 120 FPS, jednak bÄdzie to wiÄ zaĆo siÄ z pogorszeniem rozdzielczoĆci lub jakoĆci., jak to ma miejsce obecnie, ale na bazie o wiÄkszych moĆŒliwoĆciach.
JeĆli chodzi o Unreal Engine 5, Xbox Next powinien poradziÄ sobie z nim lepiej niĆŒ obecne konsole dziÄki dodatkowej mocy GPU, przepustowoĆci i procesorowi. JeĆli pojawi siÄ Unreal Engine 6 o jeszcze wyĆŒszych wymaganiach, powtĂłrzy siÄ typowe wyzwanie pogoni za ruchomym celem. RĂłwnowaga miÄdzy jakoĆciÄ obrazu i stabilnoĆciÄ kadru bÄdzie wyznaczaÄ standardy w kolejnych generacjach..
ZgodnoĆÄ, Windows i ciÄĆŒar ekosystemu
JednÄ z najlepszych wiadomoĆci dla posiadaczy konsoli Xbox jest potwierdzenie wstecznej kompatybilnoĆci z istniejÄ cÄ bibliotekÄ . MoĆŒliwoĆÄ zachowania zakupĂłw i postÄpĂłw zmniejsza tarcie i dodaje namacalnÄ wartoĆÄ kaĆŒdemu nowemu sprzÄtowi, a obsĆuga akcesoriĂłw, takich jak Kontroler Xbox One. System operacyjny oparty na systemie Windows, ale zoptymalizowany pod kÄ tem konsol, bÄdzie miaĆ kluczowe znaczenie dla zapewnienia kompatybilnoĆci i wydajnoĆci..
Obietnica âuniezaleĆŒnienia siÄ od jednego sklepu czy urzÄ dzeniaâ wpisuje siÄ w dÄ ĆŒenie do rozwoju systemu Windows na urzÄ dzeniach przenoĆnych partnerĂłw oraz w ideÄ zniwelowania barier miÄdzy konsolÄ a komputerem. JednoczeĆnie oferta subskrypcji bÄdzie nadal rozwijana: Game Pass to pokaz i spoiwo, a Microsoft nie zamierza odpuĆciÄ tego steru..
W ostatnich komunikatach korporacyjnych skupiono siÄ rĂłwnieĆŒ na fakcie, ĆŒe w ekosystemie sÄ âtysiÄ ce gier gotowych do uruchomieniaâ, a celem jest umoĆŒliwienie uĆŒytkownikom odkrywania swoich ulubionych tytuĆĂłw bez czekania. To marketing, owszem, ale kryje siÄ za tym wyraĆșny zamiar zachowania ciÄ gĆoĆci i zmniejszyÄ koszt alternatywny zmiany generacji.
PorĂłwnanie z PS6: moc, cena i rĂłwnowaga w grach
W Ćlad za przeciekami, Xbox Next miaĆby mieÄ GPU z wiÄkszÄ liczbÄ jednostek obliczeniowych i procesor z wiÄkszÄ liczbÄ rdzeni (ĆÄ czÄ cy Zen 6 i Zen 6c), podczas gdy PS6 miaĆoby zostaÄ wyposaĆŒone w mniejszy, taĆszy, wieloprocesorowy ukĆad SoC. Na papierze daĆoby to Microsoftowi przewagÄ w mocy, szacowanÄ przez niektĂłrych na okoĆo 8 dodatkowych TFLOPS w pojedynczej precyzjiAle to, ĆŒe papier wytrzyma wszystko, nie gwarantuje wiÄkszej liczby klatek na sekundÄ (FPS) czy lepszej grafiki w grach multiplatformowych.
Obecna generacja to udowodniĆa: Series X oferowaĆ wiÄcej shaderĂłw niĆŒ PS5, a mimo to wiÄkszoĆÄ wersji osiÄ gnÄĆa praktycznie taki sam poziom dziÄki priorytetowi rozwoju miÄdzyplatformowego. Dodatkowa moc moĆŒe i wyglÄ da dobrze, ale Kluczem jest chÄÄ (i czas) studiĂłw na wykorzystanie sprzÄtuOstatnie wydarzenia nakazujÄ ostroĆŒnoĆÄ: zbyt wiele gier osiÄ ga limity sprzÄtowe z powodu braku optymalizacji.
PatrzÄ c szerzej, Xbox Next ma ambicje staÄ siÄ najbardziej ambitnÄ konsolÄ domowÄ firmy Microsoft: wydajna konstrukcja MCM, duĆŒa iloĆÄ pamiÄci GDDR7, szybkie dyski SSD, technologia czasu rzeczywistego i sztuczna inteligencja nowej generacji oraz ekosystem, ktĂłry ma byÄ bardziej otwarty i trwaĆy. JeĆli laptop Keenan dotrze na czas, poĆÄ czenie wygody uĆŒytkowania z mobilnoĆciÄ bÄdzie mogĆo zatoczyÄ peĆne koĆo. i nadaÄ marce bardziej spĂłjnÄ narracjÄ w porĂłwnaniu z konkurencjÄ .