Firma Microsoft finalizuje istotny ruch na swojej platformie gier w chmurze: tryb Bezpłatne granie w chmurze Xbox z reklamamiJak podaje The Verge, firma prowadzi już wewnętrzne testy z udziałem pracowników, aby dopracować sposób działania usługi przed jej udostępnieniem szerszej publiczności.
Propozycja umożliwi użytkownikom rozpoczęcie streamowania gier bez opłat, w zamian za oglądanie reklam. W tych testach dostęp nie wymaga subskrypcji Game Pass, co, jeśli zostanie potwierdzone w momencie premiery, znacznie obniżyłoby koszt. bariera wejścia do ekosystemu chmury Xbox.
Jak to będzie działać i jakie gry będą dostępne

W wersji z reklamą katalog zawierałby wybór tytułów z domu wydawniczego, propozycje z promocji Darmowe dni gry —tymczasowy dostęp weekendowy—oraz kolekcję klasycznych gier Xbox Retro. Dodatkowo, testy wewnętrzne obejmują dostęp do wybranych gier, które użytkownicy już mają w swojej bibliotece cyfrowej.
Wszystko to jest przesyłane strumieniowo, więc nie ma potrzeby tradycyjnego pobierania ani instalowania. Firma kalibruje, jakie treści są dostępne w tym trybie, aby zapewnić wrażenia zgodne z darmowym charakterem i wystawa przedreklamowa.
Źródła cytowane przez The Verge wskazują, że podejście to ma na celu zapewnienie prostego pierwszego kontaktu dla nowych użytkowników i ścieżki powrotu dla tych, którzy zrezygnowali z subskrypcji Game Pass, zachowując atrakcyjność płatnych poziomów dzięki większemu katalogowi i mniejszej liczbie ograniczenia.
Ograniczenia dotyczące reklam i użytkowania

Testy wewnętrzne obejmują około dwie minuty reklam przed załadowaniem każdej sesji. Po obejrzeniu gracz może rozpocząć grę bezpłatnie.
Czas gry jest ograniczony: sesje trwają do jedna godzina i maksymalnie pięć darmowych godzin miesięcznieFirma Microsoft wciąż ocenia te ograniczenia, więc mogą one zostać zmienione w wersji ostatecznej na podstawie reakcji społeczności i umów reklamowych.
Ten model reklamowy umożliwiałby dostęp bez subskrypcji, ale z wyraźnymi rekompensatami w postaci limitów czasowych i wcześniejszych przerw. To podobne podejście do innych platform cyfrowych, gdzie użytkownik wymienia czas oglądania na spersonalizowane doświadczenie. bezpłatne użytkowanie.
Dostępność, platformy i kompatybilność z Game Pass

Firma planuje otwarcie publiczna wersja beta w nadchodzących miesiącach. Ten tryb będzie dostępny na komputerach PC, konsolach Xbox, urządzeniach przenośnych i przeglądarkach internetowych, w tym aplikacje do grania na tabletach, co ułatwia grę na praktycznie każdym kompatybilnym ekranie.
Równocześnie usługa Xbox Cloud Gaming opuściła fazę beta i poprawiła jakość strumieniowania dla subskrybentów, czyli tych, którzy mają Przepustka do gry – Ultimate Niektóre tytuły można odtwarzać w rozdzielczości do 1440p z prędkością 30 Mb/s, natomiast poziomy Essential i Premium oferują rozdzielczość 1080p i 12 Mb/s. Profil jakości darmowej wersji z reklamami nie został jeszcze szczegółowo opisany.
Wprowadzenie tej wersji wpisuje się w niedawną restrukturyzację Game Pass, która wpłynęła na zmiany w planach i cenach. Strategia ma na celu zaoferowanie poziomu podstawowego bez opłat – z reklamami i limitami – oraz zapewnienie rozgrywki bez ograniczeń czasowych i z wyższą jakością dla tych, którzy zdecydują się na poziomy wyższe. suscripción.
Inicjatywa wpisuje się również w kontekst wrażliwości na koszty. Darmowy model z reklamami może służyć jako pomost dla odbiorców, którzy wolą wypróbować chmurę bez zobowiązań, a także jako brama do wyższych planów, jeśli chcą grać dłużej, rozszerzyć swój katalog lub ulepszyć jakość grafiki.
Wyłaniający się scenariusz jest jasny: Bezpłatny dostęp do Xbox Cloud Gaming z reklamami na ograniczoną liczbę sesji i starannie dobrany repertuar, krótkoterminową publiczną wersję beta oraz współistnienie z Game Pass, gdzie jakość, czas i katalog są skalowane w oparciu o wybrany poziom.